Videotutoriale

tutorial 01 pobierz (31MB)
tutorial 02 pobierz (139MB)
  1. Interfejs
  2. Sekcja kanałów
    • Interfejs
    • Nawigacja
    • Pętla renderująca
    • Łączenie kanałów
  3. Sekcja animacji
  4. Sekcja obiektów
    • Materiały
    • Tekstury
tutorial 03 pobierz (160MB)
  1. Importowanie obiektów
  2. Wygląd obiektów
    • Używanie tekstur
    • Wykorzystywanie kanałów alfa
    • Nakładanie wielu tekstur
    • Odbicia
  3. Używanie lightmap
  4. Dodawanie kamery typu Walkthrough
  5. Zapisywanie projektu
tutorial 04 pobierz (253MB)
  1. Stosowanie prostego przełącznika światła
    • Tworzenie przełącznika on/off
    • Przełączanie między kanałami
  2. Tworzenie wyświetlacza HUD (Head Up Display)
    • Tworzenie kamery
    • Dodawanie tekstu 2D
    • Dodawanie modelu 3D
  3. Tworzenie automatycznie otwieranych drzwi
    • Import i pozycjonowanie
    • Sprawdzanie odległości między obiektami
    • Stosowanie Expression Value
  4. Wyłączanie wyświetlacza HUD po wyjściu z obiektu
tutorial 05 pobierz (221MB)
  1. Ustawianie obiektów
    • Pozycjonowanie i łączenie obiektów nadrzędnych/podrzędnych
    • Tworzenie logiki
    • Wprawianie w ruch wentylatora
  2. Tworzenie interfejsu
    • Detekcja kolizji myszy
    • Unieruchamianie kamery
    • Tworzenie logiki dla pokrętła
    • Obracanie pokrętłem
  3. Łączenie interfejsu z wentylatorem
    • Używanie pokrętła do zmiany prędkości wentylatora
    • Używanie Envelope
  4. Używanie animacji jako tekstury
tutorial 06 pobierz (129MB)
  1. Dodawanie dźwięku wentylatora
    • Definiowanie miejsca odsłuchu
    • Definiowanie ustawień dźwięku
    • Łączenie prędkości obrotu wiatraka z wysokością tonu dźwięku
  2. Tworzenie dźwięku otoczenia
    • Tworzenie pętli pliku mp3
    • Położenie kamery a głośność dźwięku
    • Płynne wyciszanie i podgłaszanie dźwięku
tutorial 07 pobierz (297MB)
  1. Podstawy dynamiki
    • Dodawanie dynamiki piłce
    • Zmiana właściwości symulacji dynamiki
    • Zmiana wyjściowego położenia obiektu dynamicznego
    • Stosowanie sił
    • Łączenie pozycji piłki z kamerą
  2. Tworzenie logiki dla podnoszenia, trzymania i rzucania piłki
    • Podnoszenie piłki
    • Przykładanie siły do piłki
    • Włączanie dynamiki
    • Stosowanie siły
tutorial 08 pobierz (482MB)
  1. Materiały
    • Stosowanie materiałów z użyciem pixelshaderów
    • Ustawianie świateł
    • Efekt poświaty lampy
    • Stosowanie sił
    • Używanie dynamicznego oświetlenia
  2. Dynamiczne cienie
  3. Systemy cząstek
    • Wprowadzenie do systemu cząstek
    • Bliższe spojrzenie
    • Dane obiektu a system cząstek
    • Tworzenie realistycznego ognia za pomocą cząstek
    • Tworzenie światła ognia