|
tutorial 01
|
pobierz (31MB)
|
|
|
|
tutorial 02
|
pobierz (139MB)
|
- Interfejs
- Sekcja kanałów
- Interfejs
- Nawigacja
- Pętla renderująca
- Łączenie kanałów
- Sekcja animacji
- Sekcja obiektów
|
|
tutorial 03
|
pobierz (160MB)
|
- Importowanie obiektów
- Wygląd obiektów
- Używanie tekstur
- Wykorzystywanie kanałów alfa
- Nakładanie wielu tekstur
- Odbicia
- Używanie lightmap
- Dodawanie kamery typu Walkthrough
- Zapisywanie projektu
|
|
tutorial 04
|
pobierz (253MB)
|
- Stosowanie prostego przełącznika światła
- Tworzenie przełącznika on/off
- Przełączanie między kanałami
- Tworzenie wyświetlacza HUD (Head Up Display)
- Tworzenie kamery
- Dodawanie tekstu 2D
- Dodawanie modelu 3D
- Tworzenie automatycznie otwieranych drzwi
- Import i pozycjonowanie
- Sprawdzanie odległości między obiektami
- Stosowanie Expression Value
- Wyłączanie wyświetlacza HUD po wyjściu z obiektu
|
|
tutorial 05
|
pobierz (221MB)
|
- Ustawianie obiektów
- Pozycjonowanie i łączenie obiektów nadrzędnych/podrzędnych
- Tworzenie logiki
- Wprawianie w ruch wentylatora
- Tworzenie interfejsu
- Detekcja kolizji myszy
- Unieruchamianie kamery
- Tworzenie logiki dla pokrętła
- Obracanie pokrętłem
- Łączenie interfejsu z wentylatorem
- Używanie pokrętła do zmiany prędkości wentylatora
- Używanie Envelope
- Używanie animacji jako tekstury
|
|
tutorial 06
|
pobierz (129MB)
|
- Dodawanie dźwięku wentylatora
- Definiowanie miejsca odsłuchu
- Definiowanie ustawień dźwięku
- Łączenie prędkości obrotu wiatraka z wysokością tonu dźwięku
- Tworzenie dźwięku otoczenia
- Tworzenie pętli pliku mp3
- Położenie kamery a głośność dźwięku
- Płynne wyciszanie i podgłaszanie dźwięku
|
|
tutorial 07
|
pobierz (297MB)
|
- Podstawy dynamiki
- Dodawanie dynamiki piłce
- Zmiana właściwości symulacji dynamiki
- Zmiana wyjściowego położenia obiektu dynamicznego
- Stosowanie sił
- Łączenie pozycji piłki z kamerą
- Tworzenie logiki dla podnoszenia, trzymania i rzucania piłki
- Podnoszenie piłki
- Przykładanie siły do piłki
- Włączanie dynamiki
- Stosowanie siły
|
|
tutorial 08
|
pobierz (482MB)
|
- Materiały
- Stosowanie materiałów z użyciem pixelshaderów
- Ustawianie świateł
- Efekt poświaty lampy
- Stosowanie sił
- Używanie dynamicznego oświetlenia
- Dynamiczne cienie
- Systemy cząstek
- Wprowadzenie do systemu cząstek
- Bliższe spojrzenie
- Dane obiektu a system cząstek
- Tworzenie realistycznego ognia za pomocą cząstek
- Tworzenie światła ognia
|